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用GPCADX等多个软件将数字化地形图制作成Lumion仿真地形教程(二)

      在前面,我们已经讲解了如何利用飞时达修建详规设计软件GPCADX来实现利用数字化地形图生成三维的地形表皮,接着第二步来讲解如何用三维的地形表皮转换成基本符合比例的灰度图片。

      一、三维地形表皮转换成灰度图片

      安装好草图大师SU6和插件mesh2HeightMap.rbs,启动SU6,并导入上面生成的地形表皮.DWG文件。如下图所示:
 

 

 

       接着将地形全部群组后柔化,将地形光滑处理,如下图所示:

 
      将视图切换到顶视图和平行投影模式,围绕地形绘制一个以100米为倍数的矩形平面(本例用900x600米的矩形即可包括所有地形范围,后面用于控制灰度图片的比例,这个也很重要),并充满视图。如下图所示:

 
       然后运行插件菜单下的model to HeightMap命令。如下图所示。

 
        根据电脑配置高低确定生成图片的时间长短,本例大概用时10分钟,电脑计算完成后生成如下图所示文件就是地形灰度图片初稿(附件里:“SU插件生成粗略地形灰度图片.bmp”即是)。


 
       二、 用Photoshop将地形灰度图片初稿制作成符合比例的灰度图片

       这步比较重要,这样操作制作出的灰度图片导入Lumion后基本符合比例。将LM地形比例方格网.jpg用Photoshop打开,再将灰度图片初稿中红色部分裁掉将剩下的图调入“LM地形比例方格网.jpg”中,用保持长宽比缩放到相应的实际长度确定即可,如下图:

 
        接着添加一个图层,除实际灰度图范围外,其四周填充一色彩比灰度图最深的地方略深的灰色,保存为JPG图,如下图:


         下面这个图就是最终地形灰度图片了(附件里:“最终地形灰度图片.jpg”即是)。如下图所示。特别提醒:这个文件外围图形大小不能再变化了。 

 


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